Mostrando entradas con la etiqueta Gamificación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Gamificación. Mostrar todas las entradas

martes, 10 de diciembre de 2019

151. SCAPE ROOM EN LA BIBLIOTECA DEL IES LA PAZ

     Primero entramos en nuestra biblioteca. Nos quedamos encerrados y para poder salir nos dijeron que teníamos una hora para buscar una llave secreta entre los libros. Había que resolver diferentes pruebas. Al final pudimos encontrar la llave que habría la puerta y salimos diciendo: ¡SOMOS LOS MEJORES! Nos premiaron con  chocolatinas y galletas. Fue una experiencia muy divertida.

Juanmi Rodríguez y Jose Luis Heredia Álvarez (3ºESO)

viernes, 7 de junio de 2019

139. FORMACIÓN DE USUARIOS. GAMIFICACIÓN



  • PARTES DE UN TEJUELO Y DE UN LIBRO.

     En clase de ALFIN he hecho dos trabajos: uno de las partes de un libro y otro de las partes de un tejuelo. Primero le eché fotos a los libros, después me metí en PicsArt y estuve haciendo los carteles. Después nos metimos en Genially  y ya hice la presentación para que los demás alumnos aprendan las partes de un libro y qué significan las pegatinas que llevan los libros y los tejuelos para que sepan dónde va cada libro. Después hice las actividades para que practiquen lo aprendido.

    Me ha gustado mucho porque en todos los recreos me voy a colaborar a la biblioteca y también me ha gustado hacer los pósters para que los demás alumnos sepan más cosas de los libros.



Susana Dueñas Chaves  (3º ESO)






     
  • NORMAS DE LA BIBLIOTECA.
     Para dar a conocer nuestra biblioteca hemos realizado un kahoot con una serie de preguntas relacionadas con las normas como preguntas sobre el uso del ordenador, préstamo de libros etc.
     Este Kahoot se va a hacer en clases de ALFIN con todo el alumnado del centro.
     Durante el proceso hemos abierto un Drive compartido con la profesora Ana Moreno que me fue corrigiendo y dando propuestas de preguntas. Después las pasamos a Kahoot con la cuenta de la biblioteca. 
 Fatma  Bouzayyane (4ºESO)

Kahoot Normas de la biblioteca


  •  FORMACIÓN DE USUARIOS. GAMIFICACIÓN.
     Desde BECREA La Paz hemos preparado varios aspectos del programa "Conoce tu Biblioteca y aprende a usarla" con presentaciones y actividades para trabajarlo con el alumnado.


     En los recreos hemos hecho unos juegos para jugar con las partes de un libro, con las partes de un tejuelo y con la CDU con la aplicación Educaplay. Los juegos son uno unir con flechas, otro de emparejar y otro más de hacer una frase.
    Me ha gustado mucho hacer los juegos, porque así podemos disfrutar todos y además aprendemos lo que son las partes de un libro, las partes de un tejuelo y lo que significa CDU.

                                                                                          Susana Dueñas Chaves (3º ESO)

138. ESCAPE ROOM: CONOCE TU BIBLIOTECA

     Hola soy Mª Sofía Martín, profesora de Matemáticas en el IES La Paz de Granada y coordinadora del programa PRODIG.


¿Qué me ha llevado a diseñar esta actividad? Mi compañera de dpto., Ana Moreno, es la responsable de la biblioteca y quien me animo a ello. Al principio me pareció impensable pero poco a poco fue tomando forma y el resultado ha sido sorprendente. Alumnado, profesorado y personal del PAS han participado. Teniendo en cuenta las características de nuestro alumnado, ha resultado muy gratificante cómo  me buscaban para participar en el Escape Room.

A través del juego,  han descubierto la biblioteca del centro, secciones que desconocían y cómo se clasifican los libros. Todos han demostrado saber jugar en equipo. Ha resultado muy divertido, como se podrá ver en el vídeo resumen que está editando nuestro compañero Bruno, y en todos los tweets que se han ido publicando.

Para la elaboración de los materiales he contado con ayuda de las ordenanzas y compañeros. Y algo también sorprendente ha sido el presupuesto ¡15 €!

¡Gracias a todos por vuestro entusiasmo!


Mª Sofía Martín Álvarez (profesora de matemáticas y coordinadora del PRODIG)


    

Vídeo inicial del Escape Room

    Hemos hecho en la biblioteca del IES La Paz un Escape Room que ha preparado la maestra de matemáticas Sofía.
     Consistía en una serie de pruebas para conseguir pistas intentando salvar de la quema los libros aumentados de la biblioteca.
     Para resolver esas pruebas teníamos un cronómetro de tiempo que no podíamos superar.
     Nos lo pasamos genial, y nos encantaría volver a repetir la experiencia.

Jesús Castillo Bustamante (2ºESO)

Vídeo Bruno